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Thorsten Puderbach

Digitalität im Sportunerricht - Vom Computerspiel zum Sportspiel

Ein Unterrichtsprojekt am Beispiel Fortnite

Artikelnummer: SPSH1912

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Thorsten Puderbach
Digitalität im Sportunerricht - Vom Computerspiel zum Sportspiel
Ein Unterrichtsprojekt am Beispiel Fortnite

Artikelnummer: SPSH1912

Wirft man einen Blick in den Sportunterricht 2019, so ist zu sehen, dass Tablets, Apps und Projektionsflächen wie fahrbare Smartboards oder Beamer Einzug in die Sporthallen gehalten haben. Es gibt immer mehr Fortbildungen zu Videoanalysen im Sportunterricht oder zum Einsatz diverser Apps, die die Entwicklung vorantreiben. Dies wird sich fortsetzen und der Digitalpakt wird seinen Teil dazu beitragen, dass mehr und mehr (sinnvolle) Technik im Sportunterricht eingesetzt wird. Inwieweit sich das Lernen dadurch verändert, bleibt abzuwarten.

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