Artikelnummer: SPSH2107
Nicht nur während der Corona-Pandemie ziehen so genannte Jump'n'Run Spiele Kinder und Jugendliche in ihren Bann. Ob auf dem Gameboy, PC, Tablet oder der Konsole - Spielformate, deren Grundkonzept darin besteht, dass Charaktere durch digitale Welten rennen, Münzen sammeln, Leben verlieren und gewinnen, dabei Hindernisse überwinden, um am Schluss ein Level aufsteigen, eine neue Welt erobern oder "Endgegner" besiegen zu können. Die vorliegende Unterrichtseinheit versucht, diesen Trend als Bewegungsanlass aufzugreifen.